h5游戏被ddos攻击怎么防御?
(1)可以通过花钱像服务器运营商购买更多的流量或带宽即提高网站服务器配置,当黑客的攻击流量小于你服务器拥有的流量,网站还是可以打开,黑客的目的就没达到,如果黑客还对你网站ip发动ddos攻击,他的肉鸡流量也会有损耗。
(2)网站服务器只开放80端口,其他所有端口都关闭,即在防火墙上做阻止策略。
(3)检查访问者ip是否是真实ip,使用Unicast Reverse-Path-Forwarding等反向路由器查询检查访问者ip是否真实。
LOL我貌似受到所谓的DDOS攻击了。
如果不是游戏在维护或者服务器抽风,那很有可能是所谓的“掉线挂”
没有可以针对的方法,运气不好而已。
战地4炸服是怎么回事
《战地4》PC多人模式因为遭遇DDoS攻击。
游戏Battlelog的主页上写道“我们的基础设施正在遭受攻击,会影响到《战地4》佰PC版的在线游戏。我们正在试图减轻其造成的影响。”一位DICE员工也在游戏的论坛中写道:“我们被DDoS当成目标了,但是正衜在努力尽快修复。一天被我们毁掉的玩家们,我表示非常抱歉。我们将尽可能的减轻攻击对我们的影响。度”
《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2018年,战地系列共有知17款游戏产品公布。最新作称作《战地2042》,内容为近未来战争。《战地2042》已于2021年11月19日正式发售 [3] ,登陆PC、PS5和Xbox S,Xbox X等平台。
抗DDOS游戏盾都包含了哪些内容
游戏 盾包含 分布式抗D 节点,通过分布式的抗D节点, 游戏 盾可以做到防御1T以上的攻击。
游戏 盾包含防御CC集群,通过针对私有协议的解码,支持防御 游戏 行业特有的CC攻击。
游戏 盾在用户SDK集成后接入,拥有最快的调度能力和加密能力。
游戏 盾防御DDoS的原理是什么?
与普通的高防机房不同, 游戏 盾不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的抗D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。
游戏 盾 防御CC攻击的原理是什么?
一般来说, 游戏 行业的CC攻击跟网站的CC攻击不一样。网站类的CC攻击主要是基于HTTP或者HTTPS协议,协议比较规范,相对容易进行数据分析和协议分析。但是 游戏 行业的协议大部分是私有的或者不常见的协议,因此对于CC攻击的防御,通过在用户业务和攻击者之间建立起一道 游戏 业务的防火墙,根据攻击者的TCP连接行为、 游戏 连接后的动态信息,准确分辨出真正的玩家和黑客。
支持大数据分析,根据真实用户业务的特点分析出正常的玩家行为,从而直接拦截异常的客户端。
游戏 盾DDoS解决方案。
DDoS攻防的本质,是资源的对抗。只要存在资源差的地方,就可以有DDoS攻击在发生。而超过50%的DDoS和CC攻击,都在针对 游戏 行业。
游戏 盾服务采取的对抗手段再也不是进行安全攻防的“军备竞赛”这样依靠带宽去对抗带宽的手法了,而是采用流量拆分和智能调度方式去防护DDoS攻击。小蚁组建的是分布式集群抗D防御,可根据需求增加节点数量提高防御力度,宕机检测系统会快速响应更换已经瘫痪的节点服务器保证网站正常状态。还可以把攻击者发出的数据包全部返回到发送点,使攻击源变成瘫痪状态,从而削减攻击能力。
今天, 游戏 盾在应对黑客攻击的时候,不仅是被动在防御,也具备主动的反击能力,哪个客户端是黑客,哪个客户端是好的用户,通过更加灵活的调度算法,让正常流量和黑客打进来的流量‘不往一处走’,扛住一次次超大型的DDoS攻击。”
通过风控理论和SDK接入技术, 游戏 盾可以有效地将黑客和正常玩家进行拆分,可以防御超过460G以上的超大流量攻击。
风控理论需要用到大量的云计算资源和网络资源,小蚁网络整合资源的优势为 游戏 盾带来了很好的土壤,当 游戏 盾能调度10万以上节点进行快速计算和快速调度的时候,那给攻击者的感觉是这个 游戏 已经从他们的攻击目标里面消失。
游戏行业如何判断已遭受DDoS攻击?
假定已排除线路和硬件故障的情况下,突然发现连接服务器困难、正在游戏的用户掉线等现象,则说明您很有可能是遭受了DDoS攻击。如果突然出现以下几种现象,可以基本判断是被攻击状态:
1、主机的IN/OUT流量较平时有显著的增长。
2、主机的CPU或者内存利用率出现无预期的暴涨。
3、通过查看当前主机的连接状态,发现有很多半开连接;或者是很多外部IP地址,都与本机的服务端口建立几十个以上的ESTABLISHED状态的连接,则说明遭到了TCP多连接攻击。
4、游戏客户端连接游戏服务器失败或者登录过程非常缓慢。
5、正在进行游戏的用户突然无法操作、或者非常缓慢、或者总是断线。
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