游戏服务器被攻击了怎么办?
随着互联网的发展,网民数量激增,电子游戏的普及,庞大的玩家数量必然推动游戏市场发展。游戏受到攻击是游戏开发者永远的痛点,谈“D“色变说的就是DDOS攻击,DDOS攻击是流量攻击的一个总称,还包括SYN Flood、ACK Flood、UDP Flood、TCP Flood、ICMP Flood以及CC攻击。受到攻击会使服务器奔溃玩家掉线,轻则引起玩家不满,重则玩家跑光,游戏倒闭。游戏受到攻击的问题不容忽视!
为什么游戏会被攻击?
1.同行竞争:大部分攻击原因来自于行业恶性竞争,同行攻击使游戏短期内无法登陆,玩家跑去玩其他游戏,从中坐收渔翁之利。
2.高盈利:攻击者受利益驱使,主动或被雇佣去攻击一些高盈利的游戏。特别是游戏行业对服务器的稳定性要求极高,受到攻击容易被勒索。
3.玩家不满:游戏玩家与其他玩家发生冲突,或者对管理员不满,可能会攻击游戏宣泄不满。
如何解决?
(1)升级防御
原来的服务器相应防御不是很高的,有可能受到一点攻击就进入黑洞。可以升到更高防御。
(2)接入防护产品
针对比较大的攻击,市场上推出了一款专门的防护产品-游戏盾。游戏盾是通过封装登录器的方式隐藏真实IP,将对外IP修改成盾IP,在盾后台添加源IP和业务端口。利用高防节点池转发防护,接入游戏盾后攻击是到高防节点上,打死一个节点自动切换下个节点,将数据进行有效清洗过滤后转发回源机上。并且无视攻击,带有网络加速,防掉线功能。
使用游戏盾后源机的防御和线路(走盾节点)就不是那么重要了,也算是省了很多成本。而且也无视攻击,不再会因为受到攻击而烦恼。
服务器被攻击了怎么办
1、换高防IP或切换或者高防服务器,流量攻击进入高防ip将异常流量清洗后,保留正常流量转到我们正常服务器ip。
2、网站业务添加cdn,预算充足的情况下可以考虑添加cdn,但是大流量的攻击可能产生高额cdn费用,需要酌情考虑。
3、定期排查服务器安全漏洞,及时修补服务器漏洞,防止被黑客利用漏洞进行服务器攻击。
4、设置防火墙
防火墙是可以在部分攻击上打到抵御的效果的,禁用一些不用的端口防止非法分子利用其端口进行攻击。同时可以通过防火墙设置把攻击重定向。
5、提升服务器配置
一般的攻击如果不是非常猛烈,可以适当提升服务器带宽,cpu和内存,保证资源不被攻击消耗殆尽。
6、通过反向路由进行ip真实性检测,禁用非真实ip也可以防御攻击。
7、限制SYN/ICMP流量
在路由器上配置SYN/ICMP的最大流量限制SYN/ICMP封包所能占有的最高频宽,大量的异常流量那基本上就是攻击了。
8、过滤所有RFC1918
IP地址RFC1918 IP地址是内部网的IP地址,过滤攻击时伪造的大量虚假内部IP,也是能减轻攻击DDOS攻击。
服务器被攻击后怎么处理?
1、发现服务器被入侵,应立即关闭所有网站服务,暂停至少3小时。这时候很多站长朋友可能会想,不行呀,网站关闭几个小时,那该损失多大啊,可是你想想,是一个可能被黑客修改的钓鱼网站对客户的损失大,还是一个关闭的网站呢?你可以先把网站暂时跳转到一个单页面,写一些网站维护的的公告。
2、下载服务器日志,并且对服务器进行全盘杀毒扫描。这将花费你将近1-2小时的时间,但是这是必须得做的事情,你必须确认黑客没在服务器上安装后门木马程序,同时分析系统日志,看黑客是通过哪个网站,哪个漏洞入侵到服务器来的。找到并确认攻击源,并将黑客挂马的网址和被篡改的黑页面截图保存下来,还有黑客可能留下的个人IP或者代理IP地址。
3、Windows系统打上最新的补丁,然后就是mysql或者sql数据库补丁,还有php以及IIS,serv-u就更不用说了,经常出漏洞的东西,还有就是有些IDC们使用的虚拟主机管理软件。
4、关闭删除所有可疑的系统帐号,尤其是那些具有高权限的系统账户!重新为所有网站目录配置权限,关闭可执行的目录权限,对图片和非脚本目录做无权限处理。
5、完成以上步骤后,你需要把管理员账户密码,以及数据库管理密码,特别是sql的sa密码,还有mysql的root密码,要知道,这些账户都是具有特殊权限的,黑客可以通过他们得到系统权限!
6、Web服务器一般都是通过网站漏洞入侵的,你需要对网站程序进行检查(配合上面的日志分析),对所有网站可以进行上传、写入shell的地方进行严格的检查和处理。如果不能完全确认攻击者通过哪些攻击方式进行攻击,那就重装系统,彻底清除掉攻击源。
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