请问游戏服务器,端口映射应用TCP协议还是UDP协议?端口号是否有影响?例如我的世界的服务器。.
从原理上,TCP的优势有:
简单直接的长连接
可靠的信息传输
数据包的大小没有限制
任何一个和TCP打过交道的人都知道,要实现一个稳定的TCP网络连接,需要处理各种隐藏的坑,比如断线检测、慢速客户端响应阻塞数据包,对开放连接的各种dos攻击,阻塞和非阻塞IO模型等等。
除了上面列出的这些问题外,一个好的TCP模块确实不好编码实现。
但是,TCP最糟糕的特性是它对阻塞的控制。一般来说,TCP假定丢包是由于网络带宽不够造成的,所以发生这种情况的时候,TCP就会减少发包速度。
在3G或WiFi下,一个数据包丢失了,你希望的是立马重发这个数据包,然而TCP的阻塞机制却完全是采用相反的方式来处理!
而且没有任何办法能够绕过这个机制,因为这是TCP协议构建的基础。这就是为什么在3G或者WiFi环境下,ping值能够上升到1000多毫秒的原因。
为什么不用UDP
UDP相对TCP来说既简单又困难。
举个例子来说,UDP是基于数据包构建,这意味着在某些方面需要你完全颠覆在TCP下的观念。UDP只使用一个socket进行通信,不像TCP需要为每一个客户端建立一个socket连接。这些都是UDP非常不错的地方。
但是,大多数情况下你需要的仅仅是一些连接的概念罢了,一些基本的包序功能,以及所谓的连接可靠性。可惜的是,这些功能UDP都没有办法简单的提供给你,而你使用TCP却都可以免费得到。
这也是人们为什么经常推荐TCP的原因。在用TCP的时候你可以不考虑这些问题,直到你需要同步连接的数量级达到500以上的时候。
所以,是的,UDP没有提供所有的解决方法,但是就像你看到的那样,这也正是UDP好用的地方。在某种意义上来说,TCP对UDP就好比是Hibernate和手写SQL的区别。
网易我的世界服务器怎么防ddos?
服务器防御DDOS攻击有什么比较好的方法,其实这种攻击一般来说是一种两败俱伤的局面,想要发起这么一场大规模的攻击作为黑客来说要承担非常大的损失,因为要调动这么多的ip地址同一时间去访问某一个服务器的ip地址,这本身就需要非常强大的能量才可以办得到,所以这种攻击一般只是针对一些有价值的目标,而那些没有价值的网站基本上不会在被攻击的范围之内。当然这种攻击的防御方法还是比较多的,所以下面就来简单的介绍一下采用什么方式可以把这些工具全部都扛下来。
目前服务器防御DDOS攻击并没有什么比较有效的方法,大多数的服务器也就只能够硬扛这种攻击,也就是说来了多少流量全部都把这些流量承担下来,这样一来就可以抵御住这种攻击造成的破坏,第一种常见的办法就是把自己的宽带增加,因为这种攻击是模拟的自然访问的原理,所以说根本就不知道这些访问究竟是不是真实有效的访问,面对这种攻击的时候比较笨的办法就是把自己的宽带增加,搞一个一百g的宽带,看一看这些攻击在单位时间里面能不能够超过一百个g的带宽,这种方法其实效果还是蛮好的,尤其是现在宽带本来价格也并不是特别的高,所以如果你的网站特别的有价值,同时又非常怕这种攻击的话,那么不妨就把你的带宽适当的调高一些。
另一种就是采用高防服务器, 或者是一些安全的网络防护, 云防加速, 高防IP,游戏盾这些, 多个节点,攻击的时候攻击的是节点,不会直接攻击源站,也能很好的解决
攻击我的世界服务器犯法吗
开我的世界服务器,其实也叫私服,某种程度上是犯法的,尤其是mc已经有了中国代理,再互相攻击的话是黑加黑,狗咬狗,差不多是这样,都是在灰色边缘地带,cctv社会与法里有节目播过类似的情况,是扑克赌博网友页游网站被攻击,也不能报警,那一期里还插了不少mc主播的桥段,能不攻击就不攻击,要我说,真的是犯法的,望采纳~
怎样攻击我的世界服务器…要详细的!
哦这个啊你玩的是创造的还是生存的
这要看你在呢个模型版里
如果是生存模式这个我也打不赢
可是如果是创建模式
那你用追后面的四个嘀
按这个后左边(抱歉哦我分不清左右)出现4个图片
按第三个(剑的图片)哪里有很多的武器
你可以用那些来反击
(我只知道创建模式里的僵尸是不打架的呵呵)
望采纳!(虽然不知道能帮到你还是帮不到你
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